“とっておきの振袖”ヒルダ
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>SP技 天晴の一筆 2017
敵全体に2017のダメージ
SP技2 フォースマジック
味方全体のATKを30%アップ 20秒
ユニットスキル スペシャルカット
通常攻撃を受けた時確率10%で相手を「SP技封じ」20秒
ユニットスキル2 スリットアタック
通常攻撃を受けた時 確率10%で相手のATKを20%ダウン 20秒
リーダースキル スラッシュタフネス
味方斬属性のHPを5%アップ
サポートスキル 待たせたな!(ATK↑)
ユニット交代で入った時 サポート対象のATKを30%アップ 20秒
SP技種別 ダメージ
×6
SP技2種別 補助
×3
進化後
| 覚醒前 | 覚醒後 |
|---|---|
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| 新米クリエイターへの手引き | アカリコ初心者講座 |
| ユニット育成 | 降臨クエスト遊び方 |
| クリエイターバトル | マルチクエスト |
| 召喚キャラクター一覧 | |
| レア度別 | ★6 / ★5 / ★4 / ★3 / ★2 / ★1 |
| 属性別 | 斬属性 / 突属性 / 打属性 / 射属性 / 魔属性 |
| ジャンル別 | ラノベ / ファンタジー / 乙女 / SF / ホラー / ミステリー / ??? |
| ストーリー | スペシャル |
|---|---|
| 不思議の国のアリス | 合成素材収集 |
| 西遊記 | ログ収集 |
| ゴシックホラー | |
| アルセーヌ・ルパン |
コメント
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2017はダメージとしては弱いから
シールドを固定で抜けないなら使う意味のないレベルのスキル(というかシールドされてから修正入るまでPTから抜いてた)
シールドの集める効果は固定ダメージと関係ないので集まるんじゃないの?(未検証)0 -
不具合の修正とバランス調整は違いますし運営が不具合と認識しているなら修正入るのは当然かなと思います。
そうなると、絶対に2017のダメージらしいのでシールドでも2017ダメージになるのが妥当ってところになりそうですが・・・0 -
なんか修正するみたいなこと言ってるけど、
このキャラ使ってる人って、そんなこと気にして使ってた?
なんか対応の優先度がズレてるような気がするわ
ってか「シールド」のダメージを集める効果はどうなるのかな?
単にダメージを固定化するんだったらPvPで損になるんだけど0
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない
